terça-feira, 30 de agosto de 2011

Projeto Reciclagem 4º Ano

Em parceria com a professora de Ciências do 4 ano, foi proposto um trabalho de equipe.
Os alunos através dos conceitos pedagógicos aprendidos, fizeram alguns trabalhos com material de reciclagem e na informática aprenderam a utilizar o programa Movie Maker onde criaram um vídeo para apresentação sobre o tema: Reciclando com os coelhinhos.


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Projeto 3º Ano

Através dos conceitos aprendidos na aula de Artes em parceria com a professora de informática, os alunos desenvolveram algumas obras de Romero Britto.

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quarta-feira, 20 de julho de 2011

1º Ano

2º Período

1º Período

segunda-feira, 18 de julho de 2011

PROJETOS PEDAGÓGICOS

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Atividades para realizar no dia do Índio

Nossa pessoal como esta dificil de encontrar projetos educacionais para ser trabalhado no laboratório de informática. Segue algumas dicas de sites interessantissímo: http://pibmirim.socioambiental.org/como-vivem http://www.museudoindio.org.br/template_LerJornal/default.asp?ID_S=34

Site Pedagógico

Site interessantíssimo para trabalhar com os alunos. http://www.navegamundo.com.br/portugues/flash/segunda_historia/index.htm Todos os direitos reservados

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Projeto Maternal - Informática Educacional

ELABORANDO O PROJETO DA TURMA:

MATERNAL

1º PROJETO: Realizar em Fevereiro/Março
Tema: É TEMPO DE APRENDER

O tema a trabalhar é: ESCOLA
DISCIPLINA: ESTUDOS SOCIAIS

  1. Sala de aula;
  2. Os colegas;
  3. As dependências da escola;
  4. As pessoas que trabalham na escola.
OBJETIVOS INSTRUCIONAIS
  • Reconhecer as atividades vivenciadas na escola;
  • Identificar as pessoas que trabalham na escola e a função que exercem.
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

As aulas de informática para crianças de 2 a 3 anos de idade, deverá ser de no máximo 30 minutos. As crianças se dispersam rápido e o objetivo da informática educacional é ajudar no desenvolvimento da criança.
No 1º dia de aula no laboratório de informática apresente o laboratório para as crianças e faça uma roda e trabalhe com CARTAZES:

CARTAZES


Imprima figuras: monitor, teclado, mouse, cpu, caixa de som e impressora.
Fale o nome de cada periférico e peça para que eles repita, após apresentar os cartazes, faça com que cada criança pegue um cartaz e mostre onde está o periférico no Laboratório de Informática.
Em seguida deixe as crianças mexerem no computador e observe a coordenação delas. Uma sugestão é trabalhar com o Software Coelho Sabido Maternal ou um outro jogo que existe na internet.
Ao término da aula entregue uma lembrancinha para cada criança com o nome do professor (Informática).

SUGESTÃO DE LEMBRANCINHA

  • Marcador de livro (idéias podem ser retiradas em sites educacionais)


OBS.: Aproveite o 1º contato co
m as crianças e tire fotos delas para trabalhar na 2ª aula.



Figura Marcador de Livro retirada do site: http://baudaweb.blogspot.com/2010/08/marcador-de-livro-palhacinho-para.html
Todos os direitos reservados

2ª AULA - UTILIZANDO FOTOS DAS CRIANÇAS
No 1º dia de aula, sugeri que tirasse foto das crianças, utilizaremos para fazer a seguinte atividade.
Montar no produto PowerPoint apresentação com as fotos das crianças. Caso a escola tenha projetor, apresentar no telão. Se não tiver, coloque em cada máquina a apresentação e peça para elas repetirem o nome do amigo em voz alta.
Outra atividade que podemos trabalhar com as crianças é montar um jogo da memória com as fotos das crianças e treinar no computador. Como já havia escrito, nessa idade trabalhamos muito a coordenação motora da criança, memória e identificação.

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

DESENVOLVO PLANO DE AULA DE INFORMATICA

Desenvolvo projetos para serem trabalhados no laboratório de informática. Educação Infantil, Fundamental I e II e Ensino Médio.
Contatos por e-mail!
Preço baixo e qualidade no produto.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

NOVIDADES EM 2011

Depois de um tempão sem blogar, aqui estou de volta...
O blog terá muitas modificações e um dos itens que hoje irei abordar é:
- O QUE É INFORMÁTICA EDUCACIONAL?
Ao longo do tempo a informática tem adquirido seu espaço na nossa sociedade e cada dia surge no
vidades e modernidades. É muito difícil adquirir todas essas novidades e aplicar em uma instituição. Os alunos conseguem interagir com muita facilidade e o PC que era algo tão assustador antigamente tornou-se hoje uma ferramenta tão comum, um hobby para as criançadas, jovens, adultos e até mesmo para a terceira idade. No entanto ainda é muito difícil aplicar informática educacional nas escolas. Os alunos quando são avisados sobre as aulas de informática, logo pensam em jogos, orkuts, twitter, msn e etc. Esquecendo do objetivo que a informática educacional propõe no seu aprendizado.
Não tenho nada contra essas ferramentas modernas e atrativas, considero-me uma verdadeira viciada em entretenimentos... Percebo a falta de importância que essas crianças fazem quando se é informado e aplicado informática educacional. Na verdade essas crianças não entendem o verdadei
ro significado da informática na escola. Aliás essa falta de conhecimento também é dado muitas vezes nos pais ou responsáveis. Muitos até questionam o porque do filho, sobrinho, etc não aprender Windows, word, excel, powerpoint, access, corel draw, etc. Mas eles aprendem, afirmo.
Aplicar informática educacional pode muitas vezes parecer difícil, mas é tão facíl e gratificante quando se vê o resultado. Pois, a INFORMÁTICA EDUCACIONAL é um apoio, um complemento nas disciplinas (matemática, português, história, geografia, ciências...). Os alunos aprendem brincando, pois o computador nos proporciona trabalhar com diversas ferramentas: jogos, vídeos, produtos office, criação: animação, sites, bloggers). Trabalhamos assim as habilidades e competências de cada aluno.
1ª ETAPA: O PROJE
TO
A escolha do projeto depende muito
da turma que será aplicado. Analise com cautela a idade do aluno, o conteúdo e as disciplinas em que será trabalhado;
2ª ETAPA: DESENVOLVENDO O PROJETO
Após pesquisar o conteúdo é hora de desenvolver o projeto. Separe por disciplina;
3ª ETAPA: APLICANDO NA INFORMÁTICA
Desenvolva as atividades e aplique nos produtos office, softwares educacionais.

PROJETO MATERNAL

Tecnologia do Blogger.